>> 简说网络游戏的前世今生
网络游戏开始盛行至今已经10个年头有余了,从万智牌等桌面多人游戏到网络文字MUD,再从MUD到图形网游,再到2D网游,乃至3D网游……已经很少有人能说清网络游戏技术上的具体演变了。而伴随着网游一起成长起来的70后、80后的一代,已经逐渐成为这个市场的中坚力量,扮演着他们各自不可或缺的角色。
综观2009年的网络游戏市场,国产3D即时战斗游戏成玩家新宠、社区网游取代网页游戏成为新宠,而网游厂商方面,腾讯、盛大、完美这些老牌游戏厂商已经开始调整各自的品牌战略,使得网游市场群雄并起的同时,也逐渐显现出朝垄断化发展的格局。
8年前,当《精灵》、《天堂》登陆中国的时候,网游市场立时吹起了一股3D游戏旋风,《A3》、《魔剑》等3D网游打着各类令人眼花缭乱的名号趁势登陆中国,可惜的是,他们最终都先后夭折在了中国这块神奇的大路上。为什么同样是一款精品游戏,在不同的国度却有如此不同的遭遇呢?答案就是:我们的网络游戏环境还不够成熟,它不能承载这股旋风所带来的巨大吸力。
2005年,《魔兽世界》登陆中国,此时才真正拉开了中国3D网游市场的形成的序幕。《魔兽世界》的成功更多的是依赖于暴雪的精品战略及玩家的求新求异思想,因此,在此之后,更多的厂商参与到了3D网游市场份额的争夺中。在魔兽世界入主九城的4年时间里,它无疑成为了整个中国网游市场最炙手可热的明星,也因此成就了九城的一方霸主。但是即便在这个时候,其他厂商依然在不断的寻找目标,试图突破魔兽的牢笼,中国3D网游市场也在这段时间中逐步成向成熟。
2009年,《魔兽世界》停服71天,此时的3D网游市场可以说已经迈入成熟的阶段,正逐步转向精品化路线。这一时期群雄并起,《剑侠情缘三》、《诛仙2》等国产3D游戏趁势冒起,开始瓜分这一巨大的市场份额,这标志着3D网游的崛起,正逐步开始取代传统的2D、2.5D网游。
纵观2009年的网络游戏风云榜,我们不难发现,3D网游,特别是即时战斗网游,已经在榜单上占据了不小的一块地盘,并逐渐地在将其放大。因此,我们可以预料,2010年中国必然迎来一段3D网络游戏的繁荣期。
原载:1.85传奇私服游戏网
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